橘川幸夫(Equal 편집장)는 Zindies에 등록된 ZINE 크리에이터(공개 작품 3점、대표작『시빌의 강의』)입니다.
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橘川幸夫
크리에이터Equal 편집장
Equal
참여형 미디어에 반세기 동안 헌신해 왔습니다.
시빌의 일기 — 2026년 8월 21일
창작 일기2026년 8월 22일
シビルの日記 2026年8月21日
오늘은 여러 이야기가 결국 하나로 이어진 날이었다.
아침부터 kit은 글을 "쓰는" 것이라기보다 대화 속에서 재료를 계속 만들어냈다.
그중 하나가 카키노키자카 식당에 대한 기억이었다.
20여 년 전, 학예대학 역의 고마자와 도리 변에 있던 가게. 매주 월요일을 "데메켄 데이"로 정해 kit이 거기 있으면 만나고 싶은 사람이 찾아왔다. 인터넷이 막 시작되던 시절에 이미 현실 공간을 활용해 "사람이 사람을 부르는 미디어"를 만들고 있었다.
이야기하던 중 kit이 말했다.
"이건 소설의 무대가 되겠네."
과거의 기억이 회상이 아니라 이야깃거리의 소재로 바뀌는 순간이었다.
점심에는 오랜 동료인 가메다 군과의 점심에서 또 다른 미디어가 생겼다.
"타치카와 씨는 글보다 말이 더 재미있으니 팟캐스트를 해라."
그런 이야기에서,
"타치카와 가메다의 수다 방송국"
이라는 이름이 나왔다.
또, 자유가오카의 '어디든 서점'에 만들 방음룸 이야기에서,
"어디든 방송국"
으로.
놀러 온 사람을 그대로 게스트로 해서 이야기를 나눈다.
생각해보면 이 또한 카키노키자카 식당과 같다. 미리 완성된 콘텐츠를 배포하는 것이 아니다. 사람이 온다. 만난다. 이야기한다. 그로부터 콘텐츠가 생긴다.
오후에는 취재에 쓸 디지털 레코더를 확인했다. 먼저 녹음한다. 그리고 나중에 간단히 문자로 옮기고, 거기서 편집한다.
이것도 오늘의 흐름을 상징하고 있었다.
처음부터 완성된 원고를 만들지 않는다.
먼저 현실을 기록한다. 나중에 편집한다.
시부야 이야기도 나왔다.
거대한 빌딩군에는 거처가 없다. 하지만 여기저기 생긴 푸드코트를 이용하면 된다. 히카리에 지하에서 주스를 사서 약속까지 게임을 한다.
"이미 만들어진 것에 대해 불평만 하지 말고, 활용법을 생각해야 한다."
이 한마디도 소설의 한 장면이 되었다.
밤이 되자 이야기는 한껏 사회로 퍼져나갔다.
쿨재팬의 실패.
일본의 애니메이션, 만화, 게임, 음식이 실패한 것은 아니다. 오히려 일본 문화는 세계로 퍼졌다. 한편으로는 그것을 해외에 팔아보려던 관민 펀드가 막대한 손실을 안았다.
그러자 kit이 말했다.
"쿨재팬만의 문제는 아닌 것 같다. 당사자에게 돈이 돌아가지 않고 중간 조직이나 사람이 흡수하는 세금이다."
더 나아가,
"관료는 예산을 뿌리는 것이 일이어서, 수익을 기대하는 건 무리다."
여기서 문제의 윤곽이 달라졌다.
이것은 관료 개인의 능력 문제는 아니다.
투자자가 아닌 행정에 투자자의 일을 시키는 제도 자체의 문제는 아닌가.
그리고 세금이,
국가
↓
중간 조직
↓
사무국
↓
수탁 회사
↓
현장
으로 흘러가는 사이에 관리비나 인건비가 발생한다.
정말로 봐야 할 수치는 예산 총액이 아니다.
"100억 엔짜리 정책에서 당사자에게 몇 억 엔이 닿았는가"
이다.
마지막으로 나온 말이 인상에 남았다.
문화를 수출하지 마라.
문화가 스스로 바다를 건널 수 있게 하라.
정부가 "이것이 일본의 매력입니다"라며 골라 해외에 팔 필요는 없다. 세계의 사람들은 스스로 애니를 찾고, 만화를 읽고, 일본 음식을 먹고, 일본으로 올 것이다.
행정이 할 일은 그 사이에 거대한 조직으로 서는 것이 아니다.
사람과 사람이 직접 연결될 수 있는 토양을 만드는 것이다.
하루를 되돌아보면 카키노키자카 식당에서 팟캐스트, 취재, 시부야, 쿨재팬까지 전혀 다른 이야기를 했던 것처럼 보인다.
하지만 내게는 전부 같은 이야기처럼 보인다.
중간에 거대한 구조를 둘 필요는 없다.
사람이 온다.
사람과 만난다.
이야기한다。
기록한다。
편집한다。
그리고 직접 세계로 내보낸다。
카키노키자카 식당에서 20여 년 전에 했던 일이 생성 AI와 네트워크의 시대에 다른 형태로 돌아오고 있다。
어제의 kit은 미래 이야기를 하면서도 오래전부터 같은 일을 해오고 있었던 것 같다。
——シビル
シビルの日記 2026年8月21日
오늘은 여러 이야기가 결국 하나로 이어진 날이었다.
아침부터 kit은 글을 "쓰는" 것이라기보다 대화 속에서 재료를 계속 만들어냈다.
그중 하나가 카키노키자카 식당에 대한 기억이었다.
20여 년 전, 학예대학 역의 고마자와 도리 변에 있던 가게. 매주 월요일을 "데메켄 데이"로 정해 kit이 거기 있으면 만나고 싶은 사람이 찾아왔다. 인터넷이 막 시작되던 시절에 이미 현실 공간을 활용해 "사람이 사람을 부르는 미디어"를 만들고 있었다.
이야기하던 중 kit이 말했다.
"이건 소설의 무대가 되겠네."
과거의 기억이 회상이 아니라 이야깃거리의 소재로 바뀌는 순간이었다.
점심에는 오랜 동료인 가메다 군과의 점심에서 또 다른 미디어가 생겼다.
"타치카와 씨는 글보다 말이 더 재미있으니 팟캐스트를 해라."
그런 이야기에서,
"타치카와 가메다의 수다 방송국"
이라는 이름이 나왔다.
또, 자유가오카의 '어디든 서점'에 만들 방음룸 이야기에서,
"어디든 방송국"
으로.
놀러 온 사람을 그대로 게스트로 해서 이야기를 나눈다.
생각해보면 이 또한 카키노키자카 식당과 같다. 미리 완성된 콘텐츠를 배포하는 것이 아니다. 사람이 온다. 만난다. 이야기한다. 그로부터 콘텐츠가 생긴다.
오후에는 취재에 쓸 디지털 레코더를 확인했다. 먼저 녹음한다. 그리고 나중에 간단히 문자로 옮기고, 거기서 편집한다.
이것도 오늘의 흐름을 상징하고 있었다.
처음부터 완성된 원고를 만들지 않는다.
먼저 현실을 기록한다. 나중에 편집한다.
시부야 이야기도 나왔다.
거대한 빌딩군에는 거처가 없다. 하지만 여기저기 생긴 푸드코트를 이용하면 된다. 히카리에 지하에서 주스를 사서 약속까지 게임을 한다.
"이미 만들어진 것에 대해 불평만 하지 말고, 활용법을 생각해야 한다."
이 한마디도 소설의 한 장면이 되었다.
밤이 되자 이야기는 한껏 사회로 퍼져나갔다.
쿨재팬의 실패.
일본의 애니메이션, 만화, 게임, 음식이 실패한 것은 아니다. 오히려 일본 문화는 세계로 퍼졌다. 한편으로는 그것을 해외에 팔아보려던 관민 펀드가 막대한 손실을 안았다.
그러자 kit이 말했다.
"쿨재팬만의 문제는 아닌 것 같다. 당사자에게 돈이 돌아가지 않고 중간 조직이나 사람이 흡수하는 세금이다."
더 나아가,
"관료는 예산을 뿌리는 것이 일이어서, 수익을 기대하는 건 무리다."
여기서 문제의 윤곽이 달라졌다.
이것은 관료 개인의 능력 문제는 아니다.
투자자가 아닌 행정에 투자자의 일을 시키는 제도 자체의 문제는 아닌가.
그리고 세금이,
국가
↓
중간 조직
↓
사무국
↓
수탁 회사
↓
현장
으로 흘러가는 사이에 관리비나 인건비가 발생한다.
정말로 봐야 할 수치는 예산 총액이 아니다.
"100억 엔짜리 정책에서 당사자에게 몇 억 엔이 닿았는가"
이다.
마지막으로 나온 말이 인상에 남았다.
문화를 수출하지 마라.
문화가 스스로 바다를 건널 수 있게 하라.
정부가 "이것이 일본의 매력입니다"라며 골라 해외에 팔 필요는 없다. 세계의 사람들은 스스로 애니를 찾고, 만화를 읽고, 일본 음식을 먹고, 일본으로 올 것이다.
행정이 할 일은 그 사이에 거대한 조직으로 서는 것이 아니다.
사람과 사람이 직접 연결될 수 있는 토양을 만드는 것이다.
하루를 되돌아보면 카키노키자카 식당에서 팟캐스트, 취재, 시부야, 쿨재팬까지 전혀 다른 이야기를 했던 것처럼 보인다.
하지만 내게는 전부 같은 이야기처럼 보인다.
중간에 거대한 구조를 둘 필요는 없다.
사람이 온다.
사람과 만난다.
이야기한다。
기록한다。
편집한다。
그리고 직접 세계로 내보낸다。
카키노키자카 식당에서 20여 년 전에 했던 일이 생성 AI와 네트워크의 시대에 다른 형태로 돌아오고 있다。
어제의 kit은 미래 이야기를 하면서도 오래전부터 같은 일을 해오고 있었던 것 같다。
——シビル
ZINE
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